NVIDIA正式發布DLSS 4.5超解析度 同步推出NVIDIA App與多項開發者更新

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NVIDIA於1/14正式向所有NVIDIA App使用者發布NVIDIA DLSS 4.5超解析度。此技術在CES 2026上首次亮相,引入了第二代Transformer模型,為所有GeForce RTX GPU在超過400款遊戲和應用程式中,提供業界領先的影像品質。玩家可透過NVIDIA App取得自動更新,或點擊連結進行下載。第二代Transformer模型是NVIDIA迄今為止最先進的版本,其運算量是第一代Transformer模型的五倍,並基於顯著擴展的高保真資料集進行訓練。自DLSS 4.5超解析度於上週推出Beta版以來,玩家與媒體已進行了全方位測試,並普遍肯定其在畫面清晰度與時間穩定性上的顯著提升,特別是在搭配DLSS Performance與Ultra Performance模式使用時,表現更是獲得高度評價。

CES 2026遊戲預覽:DLSS技術廣泛應用

在CES 2026展覽期間,NVIDIA宣布目前已有超過250款遊戲和應用程式支援DLSS 4多畫格生成技術,未來還有更多遊戲即將加入。其中包括在CES上重點展示,且備受期待的多款RTX遊戲,如《007初露鋒芒(007 First Light)》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《人機迷網(PRAGMATA)》、《惡靈古堡9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》、《Active Matter》、《驚爆實感賽車(Screamer)》和《終極失控(DEFECT)》等。

兩款全新DLSS遊戲加入NVIDIA RTX陣容

本週,兩款全新DLSS遊戲《星球裂縫(StarRupture)》和《LET IT DIE: INFERNO》正式加入了支援NVIDIA RTX技術,並持續擴展的遊戲與應用程式陣容。以下是更多詳情:

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《LET IT DIE: INFERNO》

由SUPERTRICK GAMES和GungHo Online Entertainment共同開發的《LET IT DIE: INFERNO》是一款Roguelike生存動作遊戲,將《LET IT DIE》系列帶入更殘酷的新紀元與前所未有的深淵。1/14推出的更新為《LET IT DIE: INFERNO》添加了DLSS超解析度,為GeForce RTX玩家加速遊戲效能。NVIDIA App使用者可透過DLSS覆寫模式(DLSS Overrides),進一步升級至DLSS 4.5超解析度。

《星球裂縫(StarRupture)》

Creepy Jar旗下的《星球裂縫》是一款搶先體驗的第一人稱開放世界基地建設遊戲,已於上週開啟搶先體驗,並在上市首日即支援DLSS超解析度與DLSS畫格生成。透過NVIDIA App,玩家可使用配備第二代Transformer AI模型的DLSS 4.5超解析度,進一步提升畫質;同時可開啟DLAA以最大化畫面保真度。玩家若使用GeForce RTX 50系列GPU,更可開啟DLSS 4多畫格生成,以加速畫格率。

NVIDIA App 11.0.6更新功能一覽

NVIDIA於1/14推出了全新的NVIDIA App更新。除了DLSS 4.5超解析度之外,NVIDIA App 11.0.6更新還包含多項新功能:

  • 在「系統 > 顯示」中,所有的NVIDIA Surround設定已從NVIDIA控制台遷移過來,並新增了邊框校正和快速鍵選項。
  • 對於配備Advanced Optimus的筆記型電腦使用者,現在可以看到阻止該功能啟動的應用程式完整名稱,而不只是 .exe檔案名,從而更容易辨識存在問題的程式。
  • 在「系統 > 進階」中,「調試模式」可在系統重啟前一鍵禁用所有透過任何應用程式施加的超頻與電壓調整,有助於使用者及客服團隊判斷這些設定是否是系統不穩定的原因。
  • 新增高級「開發者」選項,用於使用分析和調試工具,玩家和使用者可以保持原始設定。

多項面向開發者的更新

多項面向開發者的更新將與DLSS 4.5超解析度同步發布:

  • DLSS開發者更新

    開發者現在即可透過DLSS超解析度Streamline外掛程式獲取DLSS 4.5超解析度。動態多畫格生成以及六倍多畫格生成將於今年春季透過DLSS多畫格生成Streamline外掛程式提供。

  • 神經網路著色器更新

    RTX神經網路著色器SDK去年已隨GeForce RTX 50系列GPU一同推出。NVIDIA現已發布RTX神經紋理壓縮SDK,這是神經網路著色器的一項應用。此技術利用AI,實現相較於傳統方法更高程度的紋理壓縮,並同時保持相近的影像品質。最新0.9版本在效能上帶來顯著提升。相較於0.8版本,Block Compression 7(BC7)編碼速度提升了六倍,推論速度也提升約20% 到40%,讓開發者在最多可節省七倍系統記憶體的同時,將對FPS的影響降到最低。開發者現在即可開始使用最新的RTX神經紋理壓縮SDK。

  • NVIDIA ACE擴展支援

    NVIDIA ACE正在擴展至小語言模型支援。NVIDIA Nemotron Nano 9B V2模型現已透過NVIDIA ACE以遊戲內推論(IGI)SDK外掛程式形式提供,簡化了在遊戲開發流程中的整合,並最佳化了AI推論與繪圖處理的同步運作,進一步加速遊戲效能表現。隨著此次更新,Qwen3-8B的支援範圍也擴展至4B與0.6B模型,讓開發者在執行階段整合模型時,能依需求在速度、品質與記憶體使用量之間取得更彈性的平衡。

  • Nsight Graphics 2025.5版本強化

    NVIDIA Nsight Graphics近期發布了2025.5版本,此次更新聚焦於Graphics Capture功能的穩定性與功能完整性。新版加入了在已擷取畫面中動態編輯著色器程式碼的能力,並在光線追蹤Inspector中新增了對RTX Hair基元(LSS Hair)的視覺化支持。GPU Trace Profiler也獲得了多項強化更新,包括全新的工作流程,可更有效率地整理與管理單一工作階段中所擷取的多筆追蹤資料。

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