經典《史努比 The Peanuts Movie》首度以3D動畫繪製躍上大銀幕

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查理布朗、史努比、露西、奈勒斯和所有廣受喜愛的《花生漫畫》伙伴即將前所未有地在大螢幕初登場,並以3D動畫形式與大家見面。查理布朗這位史上最受歡迎的小人物,即將展開他的最大使命,而他最可愛的伙伴史奴比要飛上天空去追逐他的頭號剋星—紅色男爵。來自查爾斯舒茲(Charles M. Schulz)的天馬行空,以及《冰原歷險記》製作團隊操刀,《史努比 The Peanuts Movie》將證明每個小人物也都能有一片天!

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查爾斯舒茲遺留下的珍寶

1950年10月2日,查爾斯舒茲創造出的角色查理布朗、薛密和佩蒂在七份不同報紙中問世,也展開一場改變流行文化及幽默的50年卡通畫家旅程。查爾斯舒茲的連環漫畫被譽為是二十世紀最偉大的漫畫之一,當中的角色也開展出蓬勃發展的產業,同時也透過查理布朗為亟需出頭的小人物發聲。

查理布朗在流行文化中佔有獨特的位置,他是唯一一個在1950年10月2日的第一刊連環漫畫,以及2000年2月13日最後一刊連環漫畫中都有出現的《花生漫畫》角色。(史努比首次出場是1950年10月4日)

歷經種種人生考驗和苦難,包含吃風箏的樹、棒球比賽連連失利,或是露西的種種餿主意,他永不消滅的樂觀態度帶給人們希望,進而引起全球讀者共鳴。

克雷格舒茲身為查爾斯舒茲的兒子,並且擔任《史努比 The Peanuts Movie》編劇及製片幽幽地說到:「查理布朗總是被說成魯蛇。但現實中,查理布朗是個贏家,因為他永不放棄。我們失去的永遠比贏得的多,沒人比查理布朗更適合說明這一點。」

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挾著社會評論的作用,查爾斯舒茲創造出深具智慧、諷刺、幽默和溫暖的角色與故事。1960年代中期,推出薄荷敏‧佩蒂這個內心住著小男孩的角色,擅長運動。這在二十一世紀的現在看似一般,但在1960年代畫出女孩和男孩在同一支球隊中運動,算是走在時代的尖端。幾年後的1968年,舒茲更推出第一個黑人角色-富蘭克林,他是薄荷敏‧佩蒂和瑪茜的同學兼隊友。

舒茲將身邊的世界放進四格漫畫中,克雷格舒茲回想說到:「我總認為我爸是個偉大的觀察家,不管他去哪、做什麼,眼中都能看到連環漫畫的哏,他從不錯失說故事的機會。」

查爾斯舒茲總有天賦能將重要主題自然納入他的畫格中,克雷格舒茲提到:「我父親卻從未因此而改變,五十年來從未對周遭變得憤世嫉俗,而這點也讓他受益良多,人們關注的大多是這些角色。」

查理布朗總是弱勢的狀態、奈勒斯的心腸、富蘭克林的哲學、瑪茜的自省能力、露西的壞脾氣、莎莉對親親小甜心奈勒斯的單相思,以及史努比的各種個性,這些《花生漫畫》角色的個性都具有普世的特性,也是這些連環漫畫和角色在《花生漫畫》65週年紀念的今日仍具重要地位。

《花生漫畫》在2000年停刊時,該連環漫畫擁有約3.5億讀者,分佈在全球21國,約2600份不同的報紙上。共計17,897則連環漫畫中,每一則都是由舒茲親筆畫下、上墨、排字(15,391則週間刊,2,506則週日刊),並且不斷再版,每天都在觸及新的讀者。

今年,所有廣受喜愛的《花生漫畫》伙伴將在大螢幕上重回你我身邊,全都在《史努比 The Peanuts Movie》。

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你要躍上大螢幕了,查理布朗

許多年來,各大片廠不斷催生大螢幕版的《花生漫畫》,舒茲家族始終拒絕。但在導演史帝夫馬提諾對這個計畫表達出熱情與想法後,舒茲家族的想法也開始改變。更甚,克雷格舒茲也相當喜歡史帝夫馬提諾的作品,包含他的電影《荷頓奇遇記》(Dr. Seuss’ Horton Hears a Who!)也十分忠於蘇斯博士(Dr. Seuss)的原始風格。

2012年,舒茲致電福斯動畫部經理洛夫米勒羅(Ralph Millero),表示他和兒子布萊恩舒茲及寇里尼斯烏里亞諾(Cornelius Uliano)共同撰寫了劇本(三位編劇也身兼製片)。接著便像查理布朗總是錯過的速球一樣,米勒羅將劇本交給福斯動畫部總裁凡內莎莫里森(Vanessa Morrison),並且立即開始動工。藍天與福斯完成各大片廠夢寐以求的一步:取得世上最多人覬覦的影片版權。

馬提諾提出的手法和他對這計畫的關注讓舒茲家族印象深刻。克雷格舒茲提到:「我們很高興史帝夫能和我們一起,我們這些年來和很多人打過交道,說他們從小看《花生漫畫》長大,有很棒的故事想說。但要進入我爸一手打造的世界,並且瞭解他如何畫出這些連環漫畫,並不是容易的事,而史帝夫馬提諾辦到了。」

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製片麥可崔維斯(Michael J. Travers)提到:「和舒茲家族一起努力,找出忠於查爾斯舒茲作品原味的故事是關鍵,這部片真的就是他作品的延續。」

光說馬提諾倍感壓力,似乎還不足以形容他真正的心情。「我想到謝勒德和他的玩具小鋼琴,這些人物交到我們手中的那天起,我覺得肩上有一台大鋼琴,有一堆人排隊想合作。」動畫總監尼克布魯諾(Nick Bruno)補充說到:「這是我爸第一次打電話來說要怎樣才不會搞砸我們的計畫。」

團隊中的重要成員是電影產業備受尊敬的電影工作者之一,多才多藝的保羅費格(也是一輩子的《花生漫畫》粉絲)。費格開玩笑說到:「洛夫米勒羅找我做這部片的時候,我差點昏倒。簡直就像是打電話叫我去參與《星際大戰》重拍。」

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主線中的故事,查理布朗

就在大夥如火如荼地為《史努比 The Peanuts Movie》做準備的同時,馬提諾和克雷格舒茲進行了一次特別難忘的對話,他說到:「查爾斯舒茲對小時候的我和身為導演的我有深遠影響。在一開始的會議中,克雷格打斷我,然後說『我爸朋友都叫他史帕基,如果我們要一起做這件事,你就得這樣稱呼他』,那對我來說是至高的榮耀。」

為了展開製作,克雷格舒茲將知名畫家湯姆艾佛哈帶進藍天工作室,認識其他電影工作者和藝術家。艾佛哈最出名的作品便是畫史奴比、查理布朗,和其他《花生漫畫》人物,並曾在世界各地藝廊展出,包含巴黎羅浮宮、洛杉磯郡立美術館、東京美術館,當然也包含位於加州聖羅沙,致力收藏這位知名卡通畫家作品的查爾斯舒茲博物館與研究中心。

說到艾佛哈細心研究查爾斯舒茲的作品,他讓連環漫畫投影在螢幕上,展現舒茲所畫的黑色墨線。

馬提諾說到:「當湯姆拿開連環漫畫後,我們就看到墨色的細節以及線條中的故事,真的很棒。」

藝術總監納許敦寧甘(Nash Dunnigan)補充說:「那對我們來說真的是一種典範,馬上明白角色外觀、風格,以及美術指導上的基礎。」

承認吧,你的人生中一定有在學校的筆記本上畫過某一種史努比,或者是他的狗屋;或畫出查理布朗的經典折線T恤;甚至描過週日漫畫上的角色。馬提諾說到:「我小時候覺得自己畫得出查理布朗,因為很簡單,但當你真想試著捕捉查爾斯舒茲的作品神韻時,真的是很令人氣餒。」

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快收拾行李,史努比!你要去聖羅沙了!

要抓住這些角色的獨特之處,馬提諾及製片麥可崔維斯讓整個團隊沈浸在《花生漫畫》的世界裡。先從探訪查爾斯舒茲博物館和研究中心開始。

這座博物館是千萬則原創《花生漫畫》的家,也是世界上單一最大卡通收藏,同時也包含成千百份手稿、畫冊、個人藝術作品和早期繪圖收藏。附屬的研究中心中有一座令人欽佩的圖書館,包含許多書信、照片、訪談,及獨特的《花生漫畫》物件。

馬提諾說到:「舒茲博物館的人非常棒,為我們打開收藏檔案,而且非常歡迎我們。」

為了更瞭解舒茲作品中的幽微之處,畫家、動畫師、故事發展小組尋求查爾斯舒茲的創意伙伴佩吉布拉達克(Paige Braddock)。身為創意總監的她,負責全球與《花生漫畫》相關的產品的外觀與創意發展,同時也是出版計畫的編輯指引。馬提諾說到:「佩吉對我們來說是個無價之寶,她是最後一位和史帕基一起工作和訓練的藝術家。」

佩吉布拉達克給了藍天工作室團隊一個絕佳建議,可以用一個詞歸納,那就是「輕鬆」。布拉達克說到:「舒茲寫的對白都很鬆散而原創,無法放鬆的話,根本無法接近那樣的對白質量。」

她也保證大夥在面對參透角色這件事所面對的挑戰並不孤單,尤其是要瞭解查理布朗。布拉達克提到:「第一次研究這些角色就要準確掌握幾乎是不可能事,如果腦袋能螺絲稍微鬆開點,那自然就會浮現了。」

故事設計師凱倫蒂舍(Karen Disher)前往聖羅沙,開啟一連串探查的首發。從小身為花生漫畫迷的她,在這些造訪中還是獲益良多。例如她提到「查理布朗的對白看似簡單,但驚人的是查爾斯舒茲能用這些小點、對白、線條灌注這麼多情緒,這是很難複製的。」

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整個藍天工作室團隊都知道他們必須絞盡腦汁,才能讓克雷格舒茲、布萊恩舒茲和寇里尼斯烏里亞諾的劇本活過來。

原本編劇們想把故事的主軸放在史努比,讓查理布朗退居二線,但很快便推翻這個方向,因為他們明白史努比的比重太多,就會讓整部片的敘事被掩蓋。克雷格舒茲提到:「我爸在連環漫畫上也有相同問題,不斷抑制史努比的份量。」

為了讓故事性更平衡,所以決定納入《花生漫畫》的所有角色,包含許多較不為人知的成員。

克雷格舒茲回想:「史帝夫馬提諾建議我們放大一些,讓這些大家想看的角色進來,把格局和要傳遞的訊息拓寬。」

《史努比 The Peanuts Movie》的核心是關於你我在日常面對的焦慮,包含成長過程中、去學校時,還有人與人之間的觀念。舒茲提到:「我們用這主題,改變了整部片的調性,最後傳遞出強而有力的訊息,讓大人小孩都能有所感應。」

馬提諾和團隊確定要讓每個角色都有適當的介紹和基準點,幸好對這些電影工作者來說,查爾斯舒茲已經為這些角色建立了相當鮮明的個性。

馬提諾說到:「史帕基五十年來最棒的,就是讓這世界明白不帶保留地表達情緒、焦慮、希望和恐懼是可以的。我們在每一個角色身上都能看到一點自己的影子,也因此這些角色讓人如此容易連結。與其讓這些角色的情緒內化,舒茲讓他們都能開誠布公地表達,而我們也忠於這樣的方式。」

馬提諾繼續說到:「動畫的挑戰之一,就是在於創造出有趣又有深度的角色。當你把這些角色放在一起的時候,就能創造出有意思的情境和吸引人的故事。史帕基這些年來在連環漫畫上給了我們非常棒的人物,用孩子的口吻述說著人人都能有共鳴的普世話題。他們其實都是裝在小孩身體裡的大人呢。」

馬提諾則是特別受查理布朗吸引,他解釋到:「每個人的心裡都存在一點查理布朗。這人物的偉大之處就在於他非常極端,讓你對自己內心的『查理布朗』就比較釋懷。你我都面臨過這些尷尬處境、都失敗過,查理布朗卻讓我們明白,即便如此,你還是可以振作起來再試一次。所以我們要抓到他這樣的精神是很重要的。」

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回到學校

為了要帶領一群必須賦予這些角色生命的動畫師,馬提諾得力於三位藍天工作室的資深工作者:督導動畫師尼克布魯諾(Nick Bruno)和史考特卡羅(Scott Carroll),以及首席動畫師傑夫賈伯(Jeff Gabor),三人全是查爾斯舒茲的鐵粉。卡羅開玩笑說到:「我們都把自己跟這個案子綁在一起了。」

他們三人負責訓練與監督,最重要的是維持一個擁有百位動畫師的團隊。未追求簡明、專注且單純的風格,布魯諾、卡羅和賈伯必須讓所有為此片效力的工作人員適應一種全新的動畫風格。每位加入團隊的動畫師都參加了「凡派特大學」-一堂研究查爾斯舒茲風格和作品的速成班。

賈伯的觀察中認為:「連環漫畫內容中,其實沒有透露出太多訊息。在拆解史努比的十五到二十種表情,幾乎無法解開各種動作中的箇中奧秘,所以我們尋求專家的協助。」

賈伯口中的專家指的是比爾梅蘭德茲(Bill Melendez)和李曼德爾森(Lee Mendelson)所製作的電視卡通動畫,這兩人多年來監督超過四十部《花生漫畫》的電視特輯,共計贏得三座艾美獎,並獲得二十次艾美獎提名。2015年,曾獲艾美獎與皮巴弟獎肯定的《史努比卡通:聖誕節快樂》(A Charlie Brown Christmas)歡慶五十週年,對許多人來說,播放這些特輯代表著假期的正式來臨。

卡羅觀察後說到:「如果你仔細看比爾梅蘭德茲的作品,還是像在看連環漫畫,由於這些角色的設計,他為這些特輯所創造的風格有著重大影響。」

馬提諾也補充說到:「我聽了許多比爾梅蘭德茲晚年的訪談錄音,當他瞭解到自己不能以跟風的方式製作動畫後,便開始發展自己的風格。」

傳奇動畫師比爾立特強(Bill Littlejohn,為梅蘭德茲與曼德爾森工作)負責製作《花生漫畫》動畫最令人印象深刻的兩個場景:聖誕特輯中,史努比在謝勒德的鋼琴上跳舞;以及萬聖節特輯中的紅色男爵。立特強在故事中展現史努比的古怪舉動和默劇的能力,受到世界各地許多動畫師的讚揚與研究,其中也包含藍天工作室的動畫師們。

布魯諾回憶到:「比爾立特將是我對動畫理解的啟蒙。我五歲時,收到一份聖誕禮物是費雪卡通放映機,裡頭就是《花生漫畫》的動畫,我整晚不睡覺,都在看比爾的經典作《史努比與紅色男爵》,要理解史努比在一場看不見對手的交戰中居於下風,對我來說頗具魔力。」

史考特卡羅也補充說到:「要是沒研究過比爾立特強的作品,我們在動畫中也做不出《花生漫畫》的經典外觀與感覺。」

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這是你的街坊,查理布朗

要讓《花生漫畫》的世界和角色化作動畫躍上大螢幕,不只對動畫師來說是一場艱鉅的任務,要創造並設計出影片的整體外觀,對美術部門也是一大挑戰。馬提諾說到:「我一直看這些連環漫畫,試圖瞭解查理布朗的世界。史帕基總給我們關於那個小小世界的簡短輪廓。」

而擴充這個世界的工作,則落在藝術總監納許敦寧甘和他的團隊身上

敦寧甘說到:「史帕基某種程度上是我們的美術指導。他的原創連環漫畫為我們的視覺呈現提供了相當豐富的資訊。」設計團隊在成千上萬則連環漫畫中發現舒茲所有作品中的共通性。

對敦寧甘來說,保持設計的一致性,並避免過度風格化是很重要的。他提到:「對於道具和場景的參考只能採用特定的細節程度,不然就會脫節。我們不希望加工太多以致破壞電影原有的簡約風格。」

敦寧甘要求團隊成員,每一件設計都必須回歸到舒茲作品的筆觸。他們注意到舒茲1980年代和1990年代的連環漫畫具備背景,場景和道具都有簡約的美學,讓這些電影工作者填空。首席場景設計強唐利(Jon Townley)回想到:「我們檢視這些連環漫畫,只會看到部分的檯燈或沙發,或者只是窗戶的一角。所以要吸收舒茲在繪畫和風格上的細緻差異就更加重要了。」

馬提諾深知自己想在史努比的幻想自己身為一戰王牌飛行員的情節,以及「真實世界」的美術設計上劃出清楚界線。

查理布朗的家、學校,以及整個街坊的風格都是以不飽和的顏色作為背景,才不致搶走主角經典而活潑的飽和顏色。敦寧甘解釋到:「史帝夫希望我們在看查理布朗的街坊或家的時候,有種在看週日連環漫畫的感覺。」

來到史努比的幻想飛行旅程,工作團隊希望能在顏色上有所突破。而史努比和他的兄弟主要都是白色,所以光譜上較深的顏色將是他們的重點。

連環漫畫較吸引人的部分在於,這些角色似乎不受時光影響。敦寧甘解釋到:「為了避免影片過時,我們試著做到一種較永恆的風格,但有幾個例外。我們試著避免一些沒有在史帕基的連環漫畫中出現的概念。」舉例來說,設計團隊嘗試在查理布朗家的客廳裡放入電視做為道具,在研究連環漫畫時,工作團隊注意到這些漫畫裡有出現1970年代的控制台式電視。納許回想:「我們設計並模擬了那台電視,但決定不用它,因為它將會讓這場景和影片有時代感。電視帶來多媒體和『年代』,我們不想納入這些概念。」

但他們還是納入了一項例外,也就是在舒茲連環漫畫中常出現的經典旋鈕式電話。

《史努比 The Peanuts Movie》的外觀,是對查爾斯舒茲遺作的驗證。製片保羅費格說到:「我立刻愛上這部片相關的設計,那不是在挑戰你對《花生漫畫》應有外觀的認知,而是讓它更豐富。」

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那是一個月黑風高的夜晚

史努比進入幻想世界時,我們發現這隻小獵犬不斷地撰打著他的另一個自我-「世界知名作家」,努力創作他的下一本偉大小說。有可靠的編輯胡士托在身旁陪伴下,史努比以經典台詞「在一個月黑風高的夜晚…」展開「史上最偉大故事」的撰寫。

馬提諾說到:「史努比觀察查理布朗的生活,並且模仿他,讓我們在他的幻想世界中看到故事的展開。」查理布朗近期生活最大的轉變,就是他迷上了新搬來同一社區,並且就讀同一間學校的紅髮小女孩。

史努比和查理布朗一樣,也在追求一段愛情。烏里亞諾則注意到:「史努比的故事充滿愛與冒險,背景落在一次世界大戰,身為一戰王牌飛行員,打算贏得美麗飛行員菲菲的芳心,並和牠的終極對手紅色男爵在天空中激戰。」

對布萊恩舒茲身兼編劇和粉絲的角色來說,影片這部分的故事特別令人滿足。「這部分的情節讓我終於有機會,解答一些多年來思考的問題:為何史努比一定要跟紅色男爵激戰?」

《史努比 The Peanuts Movie出聲

對看《花生漫畫》特輯長大的世代來說,查理布朗、露西、奈勒斯、莎莉和其他角色的聲音已經深植在我們腦海中,找到適合的年輕演員對這部片來說,是個的成功關鍵。

選角總監克里斯丁柯普蘭進行了一次全面搜尋,他們在東岸與西岸見了超過一千位希望演出的演員,尋找對的聲音和節奏。他們用《花生漫畫》的對白和劇本段落為演員們進行試鏡。

在全面搜尋後,馬提諾在紐約州斯卡斯代爾的十歲男孩諾亞許奈普身上找到查理布朗。馬提諾說到:「諾亞的聲音非常適合查理布朗,而且他和這個角色有相似氣質,讓我們在角色上能仰賴他與生俱來的個性,感覺真的很像查理布朗。」

選擇奈勒斯的聲音則是讓馬提諾失眠了好幾夜,他回想到:「奈勒斯的聲音是原版『花生漫畫』特輯裡,我最喜歡的聲音,也是選角上最讓我擔心的聲音。奈勒斯有渾然天成的大舌頭,而且從來不會過度誇張,但感覺卻相當『真實』。」來自紐約,11歲的艾力克斯賈分取得這個角色。馬提諾說到:「在我們的故事中,奈勒斯提供查理布朗穩定的支持與友情。就像諾亞之於查理布朗,艾力克斯的個性也有些類似奈勒斯。」

要詮釋露西,得找個自信滿滿的女演員,馬提諾在加州杭廷頓海灘區找到了十歲的海德莉米勒,但他保證海德莉沒有露西霸道又頤指氣使的個性。導演提到:「海德莉是個甜美有禮的小女孩,我一度懷疑她是否能扮演大膽又傲慢的一面。但這顧慮在海德莉踏進錄音室之後就削減許多了。」

馬提諾說:「她霸道又大膽的詮釋讓我心服口服。海德莉真的很瞭解露西。我一稱讚她,她又馬上變回甜美有禮的海德莉,說了『謝謝』,她是完美人選。」

雖然紅髮小女孩只有幾句對白,卻是故事中不可或缺的力量,畢竟她讓查理布朗墜入愛河。馬提諾表示:「她的聲音必須具備真誠和甜美的特質。」年僅十歲,以迪士尼頻道節目《狗狗部落客》(Dog with a Blog)走紅的法蘭契絲卡卡帕迪,接下了這個角色。

在錄音階段初期,克雷格舒茲參與了飾演莎莉布朗的瑪瑞兒西茲的錄音,瑪瑞兒並不知道舒茲在場。在休息時間時,她以完美的節奏,一字不漏地唱出聖誕特輯和萬聖節特輯的歌詞,舒茲稱讚:「她真是太驚人了」。

馬提諾說到:「和孩子們一起工作作棒的就是他們有絕佳的想像力。畢竟她們在一間空房間裡演出,沒有服裝、場景或道具,他們只能在腦中描繪這些正在演出的場景樣貌。」

史努比的愛慕對象菲菲,在聲音選角上也是另一個挑戰。

第一次在1980年代特輯出現的菲菲從未說過話,所以工作團隊得找出最適合的聲音。馬提諾解釋說:「我們想找一個特別又恰如其分的聲音,不是一個填空式的選角。」

而他們找到了曾獲東尼獎與艾美獎肯定的克莉絲汀肯諾維斯(Kristin Chenoweth)擔任菲菲一角。

1999年肯諾維斯以音樂劇《查理布朗,你是個好人》(You’re a Good Man, Charlien Brown)中的莎莉布朗一角,獲得東尼獎與戲劇桌獎(Drama Desk Award)肯定。今年秋天,身為《花生漫畫》忠實粉絲的肯諾維斯則是出現在五十週年紀念的電視特輯《史努比卡通:聖誕節快樂》中,演出節目中的經典歌曲「Christmas Time is Here」。

藍天工作室團隊這次再度與肯諾維斯攜手合作,先前雙方在《里約大冒險2》也曾合作,當時肯諾維斯飾演毒蛙。馬提諾說到:「能和克莉絲汀合作,在片中納入她的獨特才華,讓藍天工作室的大夥都十分興奮。而她和《花生漫畫》家族長達十五年的合作關係,也讓她成為最佳人選。」

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混音工程

兩度獲得奧斯卡肯定的蘭迪湯姆(Randy Thom),擔任《史努比 The Peanuts Movie》的聲音剪輯與混音督導,對動畫製作並不陌生。身為聲音設計與混音界的傳奇人物,湯姆隸屬於天行者音效公司(Skywalker Sound),曾製作超過二十部動畫片,包含《馴龍高手》(How to Train Your Dragon)、《里約大冒險2》,以及榮獲奧斯卡肯定的《超人特攻隊》(The Incredibles)。

湯姆擁抱製作動畫以及從零設計一個聲音世界的各種挑戰,他認為:「能用各種不同風格思考和製作是很棒的事,我最喜歡《史努比 The Peanuts Movie》的是史帝夫馬提諾所設下的指引和挑戰,就是要忠於《花生漫畫》電視特輯的聲音。」

他解釋:「雖然用的是當代器材,但我們以特別技巧讓它們有古味,並且納入在電視特輯中也能會聽到的特別聲音。」

為了向經典特輯以及查爾斯舒茲、比爾梅蘭德茲與李曼德爾森致敬,工作團隊得以使用梅蘭德茲為史努比配音的資料庫。克雷格舒茲提到:「能使用比爾的聲音對我們來說很重要,所以我聯繫他的工作室,先預約了他這些年來大部分的錄音。」

取得了梅蘭德茲的為史努比和胡士托錄製的錄音檔,湯姆花了不少功夫將這些錄音用在影片中。湯姆解釋:「我們研究了比爾的聲音,還有他當時的錄音。他錄了很多低鳴、動物的呼嚕聲、吹口哨等聲音高低起伏的錄音,接著錄一些音調稍高的內容,變得像是有趣的小動物。其實重點在於要自己發明一些語言,能夠傳達情緒,但內容並不包含文字,而是介於動物的聲音與人類語彙之間的聲響。它必須具備恰到好處的趣味,當然也得有到位的情感。」

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歌曲大師,謝勒德

《史努比 The Peanuts Movie》中,包含文斯葛拉第(Vince Guaraldi)的經典音樂,他為電視特輯中廣獲喜愛的「奈勒斯與露西」譜曲。馬提諾說:「我保證,『奈勒斯與露西』這首歌,以及所有你熟知的曲子都會在片中出現!」

馬提諾尋求《花生漫畫》長期合作的伙伴,爵士傳奇大衛班華,請他表演片中令人難忘的曲目。為了讓影片中的奧斯瑪老師和所有大人的聲音浮現,工作團隊也找了紐澳良爵士樂手「喇叭小子」特洛伊安德魯斯。

克里斯多芬貝克(Christophe Beck,《冰雪奇緣》、《蟻人》、《歌喉讚》)則負責掌管所有音樂。

一場令人難忘的戲裡,史努比教查理布朗跳舞(好讓紅髮小女孩刮目相看),馬提諾知道這場戲需要有一首歌,所以找上了世界頂尖的音樂劇作家,曾獲告示牌音樂獎肯定,並獲葛萊美獎提名的梅根崔娜(Meghan Trainor),來為這部影片創作原創歌曲。馬提諾說到:「梅根為查理布朗和史努比努力合作學習跳舞的樂觀態度,寫下了美妙的歌曲。她是非常出色的歌手兼創作者,也是故事核心最閃亮的典範。」

崔娜和工作團隊在藍天工作室見面,並且迅速在歌曲中捕捉這部片的精髓。馬提諾認為:「梅根在音樂方面,從第一張試聽帶就讓我心服口服。她讓我用腳跟著打拍子、臉上掛著微笑,彷彿能看見電影裡片段因她的才華而浮現。」

崔娜則說到:「身為查理布朗、史努比和其他《花生漫畫》角色的忠實粉絲,我非常興奮能有機會看到製作初期的《史努比 The Peanuts Movie》,並且獲得靈感,寫出包含影片精神、能量和歡樂的歌曲。能夠和導演史帝夫馬提諾合作也是莫大榮幸,確保歌曲能恰當地呈現這些角色和這個大螢幕中的世界。」

要將這樣的搬上大螢幕對馬提諾和藍天工作室與福斯動畫部門的團隊來說,是一趟畢生的旅程。

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關於製作團隊

史帝夫馬提諾(導演)曾與麥可索梅爾(Michael Thurmeier)執導全球票房強片《冰原歷險記4:板塊漂移》。馬提諾於2002年加入藍天工作室,擔任《機器人歷險記》(Robots)的藝術指導,與克里斯威巨(Chris Wedge)和威廉喬伊斯(William Joyce)合作,創造出該片全然幻想古怪的世界,並且獲得安妮獎(Annie Award)最佳美術指導提名;就在《機器人歷險記》於戲院上映的同時,馬提諾與吉米海沃德(Jimmy Hayward)共同執導《荷頓奇遇記》,該片由金凱瑞(Jim Carrey)、史提夫卡爾(Steve Carell)與卡蘿伯納特(Carol Brunett)主演,於2008年推出,廣獲好評,締造票房佳績。

馬提諾被視為電腦動畫界的先鋒者,1981年取得平面設計學士文憑後,於俄亥俄州立大學電腦繪圖研究機構(Ohio State university’s Computer Graphics Research Group)展開他的電腦動畫畢業製作。這個獨特環境是最早讓電腦科學家和藝術家合作製作電腦動畫的地方,並開發各種工具讓這新興產業更進步。馬提諾的碩士便是研究電腦動畫的設計與分鏡。

馬提諾走在這個方興未艾的產業尖端,於1983年加入製作公司Cranston/Csuri,為美國廣播公司(ABC)、哥倫比亞廣播公司(CBS)、美國國家廣播公司(NBC)、HBO及ESPN設計、活化、製作電腦動畫。馬提諾的設計和動畫作品讓他廣獲肯定,也為工作室贏得許多獎項,包含廣播設計協會(Broadcast Designers Association)、The International Monitor Awards及無數影展肯定。

馬提諾於 1987 年遷居洛杉磯,協助設立 MetroLight Studios,該工作室的設計、視覺特效和動畫作品獲得許多獎項肯定。馬提諾任職 MetroLight 擔任創意總監之一,在此期間,他於 1991 年以《魔鬼總動員》為 MetroLight 獲得一座奧斯卡最佳視覺特效獎;同年並以美國廣播公司的《World of Discovery》的節目標識設計,獲得黃金時段艾美獎(Primetime Emmy Award)。

為了製作原創內容,並且深入探索互動敘事領域,馬提諾於 1994 年加入 7th Level Studios 擔任創意副總裁,他與豪伊曼德爾(Howie Mandel)合作的《Lil’ Howie’s Fun House》、與泰瑞吉廉(Terry Gilliam)和艾瑞克愛都(Eric Idle)合作的《Monty Python’s Quest for the Holy Grail》及《Monty Python’s The Meaning of Life》等作品,都獲得了互動式娛樂領域的獎項和肯定。

1997 年,馬提諾協助設立了第二間工作室「Click 3X LA」,他身為公司合夥人並擔任動畫部總監。Click 3X LA 以視覺特效設計與製作、動畫廣告、電視動畫及Imax電影動畫作品,為公司在業界建立聲譽。在這段期間內,馬提諾也開始執導商業廣告,並領導規模更大的動畫團隊,為形式較長的電視電影創作動畫。

克雷格舒茲(編劇、製片),《花生漫畫》作者查爾斯舒茲之子,目前與妻子茱蒂居住於加州聖羅沙,兩人育有兩個小孩。一如查爾斯舒茲遺孀珍妮舒茲,克雷格已在查爾斯舒茲創意協會的工作,代表家中兄弟姊妹延續父親所遺留下的作品。他是查爾斯舒茲博物館與研究中心的董事之一,該機構致力於保存、展示這些極富趣味的作品,賦予其深度,並研究查爾斯舒茲的生平與藝術。

近期克雷格與其子布萊恩舒茲,以及布萊恩的寫作伙伴寇里尼斯烏里亞諾,共同創作《史努比The Peanuts Movie》,三人本片編劇及製片。

克雷格舒茲也是熱愛天空的飛行員,在聖羅沙郊區經營包機事業二十年。

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保羅費格(製片)是位才華洋溢的創作者,身兼電影工作者、編劇、製片與作家身份。費格近期的影片包含喜劇《麻辣賤諜》(Spy),由瑪莉莎麥卡錫(Melissa McCarthy)領銜主演;警察搭檔喜劇《麻辣嬌鋒》(The Heat),由珊卓布拉克(Sandra Bullock)與瑪莉莎麥卡錫主演,創造全球美元2.2億票房佳績,並獲得奧斯卡最佳女配角及最佳原創劇本提名。

三度獲得愛美獎提名的最佳編導,並且獲得導演工會獎肯定的費格,以獨力製作廣獲好評影集《Freaks and Geeks》,並且擔任影集《辦公室瘋雲》(The Office)導演及共同監製。

麥可崔維斯(製片)在電腦動畫與視覺特效界居重要地位長達二十年。身為藍天工作室資歷十五年的老戰將,崔維斯在2000年加入該工作室,為當時正從商業視覺特效機構轉攻電腦動畫的藍天工作室有莫大助益。崔維斯帶領視覺特效部門發展電腦動畫,完成第一部動畫長片《冰原歷險記》,該片榮獲得奧斯卡提名,並得到國際動畫協會(ASIFA)與視覺特效協會的肯定。

《史努比 The Peanuts Movie》最新中文預告片:

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