NVIDIA RTX技術替14吋筆記型電腦大變身|同步場景編碼技術及五月號Studio驅動程式現已開放下載

【新聞照片一】NVIDIA-Avatar-Cloud-Engine-(ACE)-for-Games全新生成式人工智慧技術,替遊戲中的非玩家角色(NPC)加入智慧。

新款14吋NVIDIA Studio筆記型電腦搭載GeForce RTX 40系列筆記型電腦GPU,讓創作者更容易攜帶,效能顯著優於前一代產品。人工智慧專用的Tensor核心,讓人們在使用Davinci Resolve這類熱門的應用程式來執行創意工作時,可以省下不少時間。光線追蹤核心加上神經渲染技術DLSS 3,提升了D5 Render及NVIDIA Omniverse等即時3D渲染應用程式的運行表現。

NVIDIA還推出了全新加速影片編碼技術。同步場景編碼(Simultaneous Scene Encoding)將一組一組的畫格或場景送到每個NVIDIA編碼器(NVENC)。在徹底發揮多個NVENC編碼實力的情況下,大幅減少了影片輸出時間,亦不會犧牲影像品質。熱門的影片剪輯應用程式CapCut是第一款整合這項技術的軟體。

五月號Studio驅動程式同樣也已開放下載;本月版本包括用於MAGIX VEGAS Pro、D5 Render、CapCut及VLC Media Player的更新內容,加上用於熱門應用程式的人工智慧模型最佳化內容。

NVIDIA在亞洲最大規模的年度科技展COMPUTEX中公布多項更新內容,為創作者帶來了NVIDIA Studio平台的新工具和絕佳效能,以及無比強大的人工智慧能量。NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳在COMPUTEX 2023大會開幕主題演講中,介紹NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games這項用於遊戲開發的全新生成式人工智慧技術。該平台運用人工智慧自然語言互動技術,替遊戲中的NPC非玩家角色加入智慧。

在本週的《In the NVIDIA Studio》特輯中,將介紹在NVIDIA創意總監Gabriele Leone的帶領下,與Convai合力製作出名為《Kairos》演示內容,可以看到一個模型怎麼變成一個活靈活現、栩栩如生的角色。

易攜帶性與極致效能表現的完美結合

採用NVIDIA Ada Lovelace架構的NVIDIA Studio筆記型電腦,是世界上用於創作和遊戲的筆記型電腦中速度最快的產品,也是14吋筆記型電腦首次擁有GeForce RTX的極致效能。它顛覆了超輕型筆電市場,讓裝置兼具極致效能與易攜帶性。

【新聞照片二】華碩-Zenbook-Pro-14-最高搭載-GeForce-RTX-4070-筆記型電腦-GPU。 ▲華碩Zenbook Pro 14最高搭載GeForce RTX 4070筆記型電腦GPU。

這些專為創意而生的筆記型電腦,擁有強大能力來執行各項創意作業。NVIDIA Studio能夠以絕佳效能來運行110多個創意應用程式,並且透過NVIDIA Studio驅動程式穩定運行。同時另有提供強大的人工智慧Studio軟體,包括NVIDIA Omniverse、Canvas與Broadcast。

第五代Max-Q技術帶來了一套先進的人工智慧技術,可以將筆記型電腦的運作效能、用電情況及音效播放表現提升到最佳程度,以呈現最高效率,電池壽命亦提高了70%。DLSS現已針對筆記型電腦進行了最佳化調整,透過DLSS 3光學多畫格生成及超解析度技術,讓創作者在使用Omniverse和D5 Render,以及玩家們在玩《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》等熱門遊戲時,可以享受到絕佳的3D 渲染表現。

隨著超輕型裝置市場的蓬勃發展,筆記型電腦製造商為創作者提供比過去更多的選擇。日前多家廠商已經推出這類機型,包括Acer宏碁的Swift X 14、ASUS華碩的Zenbook Pro 14、GIGABYTE技嘉的Aero 14、Lenovo的Slim Pro 9i 14及MSI微星的Stealth 14,還有更多機型即將問世。

同步場景編碼

最新推出的Video Codec SDK 12.1新增支援多編碼器,能夠減少一半的匯出時間。先前宣布推出的分割編碼方法,也就是分割一個畫格,並且把每個部分送到一個編碼器的作法,現在又推出了API,應用程式開發人員可以提供給他們的最終用戶。過去會針對4K或以上畫質的影片及更快的匯出預設值自動加入分割編碼技術。在推出這個更新後,開發人員便能簡單得讓使用者切換為使用這個選項。

Video Codec SDK 12.1還採用新的編碼方法:同步場景編碼。影片剪輯應用程式可以在把圖片或場景送入渲染佇列時,將它們拆成一組一組。可以獨立對每一組進行渲染,最終輸出時再恢復成正確的順序。

如此一來大幅提高了編碼速度,雙編碼器的速度提高了約80%。如果像專業級NVIDIA RTX 6000 Ada世代GPU這種有兩個以上NVENC的GPU,速度還會變得更快。與目前的分割編碼方法相比,也改善了影像品質,這種方法會將獨立畫格送到每個編碼器,最終輸出時再把它們拼接在一起。CapCut用戶將率先從最新軟體版本開始,在有著兩個以上編碼器的RTX GPU上體驗到這項優點,最新軟體版本現已開放下載。

五月號Studio驅動程式帶來多項改善項目

五月號的Studio驅動程式帶來多項升級及最佳化項目。MAGIX與NVIDIA將旗下的VEGAS Pro人工智慧模型搬到WinML上,讓影片剪輯師能夠更快套用各種人工智慧效果。這一版的驅動程式還為在WinML上運行的應用程式,調整出最佳的人工智慧功能,當中包括Adobe Photoshop、Lightroom、MAGIX Vegas Pro、ON1和DxO等。

即時光線追蹤渲染器D5 Render也躋身支援NVIDIA DLSS 3的行列,讓用戶在使用視埠更為平順,以超級流暢的運動方式瀏覽場景,使得建築師、設計師、室內設計師與所有專業 3D 藝術家大受裨益。

【新聞照片三】D5-Render-與-DLSS-3-合作創作出逼真場景畫面。 ▲D5 Render與DLSS 3合作創作出逼真場景畫面。

VLC Media Player現已完全整合利用人工智慧與RTX Tensor核心升頻影片品質的NVIDIA RTX Video Super Resolution 視訊升頻技術,無需再另外下載。瞭解更多資訊。

遊戲的最佳利器

NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳的COMPUTEX主題演講中,介紹了NVIDIA ACE for Games全新代工服務,運用人工智慧自然語言互動技術,替遊戲中的NPC加入智慧。

遊戲開發商及工作室現在可以利用ACE for Games,在軟體和遊戲中打造與部署客製化的語音、對話和動畫人工智慧模型。人工智慧技術可以改變整個世界,替個人、一群人或是整個城鎮的角色注入新的生命力。

ACE for Games建立在NVIDIA Omniverse(這是一個用於建立及運行元宇宙應用程式的開放式開發平台) 的技術之上,這些技術包括用於語音、對話和角色動畫的最佳化人工智慧基礎模型。

這包括用於微調遊戲角色的對話式人工智慧技術NVIDIA NeMo、用於自動語音辨識和文字轉語音的NVIDIA Riva,以及用於即時配合音軌,對遊戲角色臉部建立表情豐富生動動畫的 Omniverse Audio2Face。Audio2Face 具有適用於 Unreal Engine 5 的Omniverse Connector,開發人員可以直接將臉部動畫加在 MetaHuman 角色身上。

眼見為憑:《Kairos》展示內容

黃仁勳透過名為《Kairos》的展示內容,向COMPUTEX的與會嘉賓展示了ACE for Games引擎,一窺未來的遊戲發展方向。身為NVIDIA Inception新創公司計畫一員的Convai,運用先進的對話式人工智慧技術來打造虛擬遊戲世界。NVIDIA Lightspeed Studios在創意總監及3D藝術家Gabriele Leone的領軍下,建造出如此寫實的場景及展示內容。雙方合力展現出開發人員使用NVIDIA ACE for Games來製作NPC的無窮潛力。

玩家在《Kairos》展示內容中跟拉麵店老闆Jin進行互動。製作團隊使用在NVIDIA Omniverse中製作出的虛擬拉麵店為模型,打造出這間栩栩如生的拉麵店。NVIDIA的一名藝術家為此前往東京,拜訪一家真正的拉麵店,收集了超過兩千張高解析度參考圖片和影片,在廚房的不同區域一一拍下煮麵、清潔、準備食材及存放收納各個方面的畫面。「我們大概使用了七成的現有模型、三成的新模型,還有八成重新貼圖。」Leone說。

【新聞照片四】《Kairos》:在-Autodesk-Maya、Blender、Unreal-Engine-5-及-NVIDIA-Omniverse-中精美渲染出的拉麵店場景。 ▲《Kairos》:在Autodesk Maya、Blender、Unreal Engine 5及NVIDIA Omniverse中精美渲染出的拉麵店場景。

在Autodesk 3ds Max中使用帶有RTX加速的人工智慧降噪功能,替這間數位拉麵店裡的物體建立模型,Blender則受益於RTX加速的OptiX光線追蹤技術,在視埠中操作時能以互動方式滑順移動物體,這一切都是在GeForce RTX 40系列GPU支援下進行。

在Adobe Substance 3D Painter中使用NVIDIA Iray渲染技術進行貼圖,還用上了RTX加速光線及環境光遮蔽技術,在短短的時間內烘焙出大型資產。Gabriele Leone表示:「可以說,要是少了GeForce RTX GPU和Omniverse,我們就得花費更多時間才能完成這個案子」

接著透過Unreal Engine 5 Connector,使用Omniverse及Audio2Face 應用程式,直接對拉麵店的NPC加上臉部動畫和說話的聲音。就算Jin只是一個NPC,但在生成式人工智慧的幫助下,也能夠配合敘述的背景故事以用逼真一致的方式回答自然語言。

製作團隊使用Unreal Engine 5來製作照明和動畫,在NVIDIA DLSS的幫助下,使用人工智慧來升頻以較低解析度的渲染畫格,同時保有栩栩如生的細節,再次提高了製作團隊使用視埠時的互動性。

【新聞照片五】Convai運用先進的對話式人工智慧技術來打造虛擬遊戲世界,讓遊戲玩家可與NPC自在互動。 ▲Convai運用先進的對話式人工智慧技術來打造虛擬遊戲世界,讓遊戲玩家可與NPC自在互動。

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