Xbox首攜手Bethesda前進E3、30款遊戲大作公開!

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20年來,微軟Xbox致力將遊戲的歡樂及社群帶給每一位玩家。今年的E3電子娛樂展,微軟Xbox首次聯手Bethesda,帶領共23個遊戲工作室在Xbox & Bethesda Games Showcase帶來30款遊戲巨作,且其中的27款遊戲還將可透過Xbox Game Pass遊玩。在Bethesda正式加入Xbox大家庭後,不論是老鳥還是新手玩家,皆可使用PC及主機透過Xbox Game Pass隨時隨地體驗他們的指標性的遊戲。

台灣微軟消費通路暨裝置事業群Xbox產品行銷經理徐宏瑋表示:「感謝玩家們的支持,讓Xbox在2021上半年有非常好的成績表現。主機銷售量相較於去年有4倍的增長,不僅有50%是新用戶,Xbox Game Pass用戶黏著度更達到近80%。」針對這次E3 Showcase引起的熱烈迴響,Xbox產品行銷經理徐宏瑋也十分感謝台灣玩家的支持:「謝謝玩家陪伴Xbox熬夜看完這麼精彩的盛宴!Xbox與Bethesda的合作在未來將更加緊密,Xbox接下來也會推出更多炙手可熱的作品供PC以及主機平台的玩家遊玩,其中當然不僅限於本家作品。同時,2021下半年也將有超過6款熱門大作首發登陸Xbox Game Pass,玩家可以期待未來Xbox Game Pass將持續收錄更豐富的遊戲作品。我們也歡迎更多台灣玩家加入,和Xbox一起打造更完整、多元的遊戲生態圈 。」

一系列來自Xbox Game Studios和Bethesda的3A遊戲皆在本次Showcase搶先公開,包含前進墨西哥,且有次世代主機支援光線追蹤的《極限競速:地平線5》 ;多人遊戲首次免費開放、邀請數百萬跨Xbox主機和PC的遊戲玩家加入戰鬥的《最後一戰:無限》等遊戲。Bethesda也帶來兩款全新的獨佔作品:由打造《獵魂》(Prey)、《冤罪殺機》( Dishonored)獲獎團隊Arkane Austin製作的開放世界多人合作第一人稱射擊遊戲《Redfall》,以及Bethesda Game Studios睽違25年製作的全新宇宙、以星際冒險作為背景的RPG遊戲《星空》(Starfield)。

另外,在本次Showcase也可以看到,遊戲開發者以只有次世代主機能夠實踐的方式,呈現他們在遊戲創作的願景。如《戰地風雲2042》支援60FPS及支援線上128位玩家一同遊玩;極受玩家喜愛的PC遊戲《浩劫殺陣》系列新作《浩劫殺陣2》也將首次登上次世代主機,帶來前所未有的刺激體驗。值得一提的是,此次發表會公開的大多數遊戲,都將在發行日當天即登上Xbox Game Pass,讓玩家即時遊玩各式新作!

本次Showcase不僅只有新遊戲的釋出,關於Xbox Game Pass的新消息發布也是本次發表會的重頭戲之一。 除了推出新玩家只要30元即可享受3個月Xbox Game Pass Ultimate的服務外,玩家也可透過Xbox Game Pass體驗指標性的Bethesda遊戲,如《異塵餘生》系列、《毀滅戰士 Doom 》、《邪靈入侵2》、《德軍總部:新巨像》等作品。釋出的遊戲陣容涵蓋主機及PC平台,大大滿足偏好不同平台的玩家。

微軟Xbox也在Showcase中宣布《人中之龍》全系列共8款遊戲,正式加入Xbox Game Pass陣容,並預告今年下半年的Xbox Game Pass首發遊戲內容。其中不僅有2021年E3票選最值得期待的遊戲《極限競速:地平線5》、歷久彌新的《世紀帝國IV》、激烈4人制合作敘事戰役的《喋血復仇》,以及眾多玩家引頸期盼的《最後一戰:無限》。而一直以來深受玩家歡迎的《模擬飛行》、《黑帝斯Hades》及《太空狼人殺》,也將於今年7月起陸續開放玩家以Xbox Game Pass服務跨平台遊玩。

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微軟CEO Satya Nadella表示:「我們相信,微軟在遊戲的民主化發展能扮演領導地位,並定義互動性娛樂的未來。我們堅信我們在三個面向有絕對的競爭優勢:首先,我們在雲端運算的領導能力;其次,我們擁有用來建構Xbox Game Pass訂閱服務的資源;最後,則是我們對於幫助創作者的全力投入。」在全球共23個遊戲工作室的鼎力協助下,微軟Xbox的目標是於每季度推出一個本家新作,並憑藉[email protected]獨立開發者計劃的支持,持續開發更多的遊戲內容;[email protected]的模式現在也正應用在 [email protected],其允許獨立開發人員構建以雲端為基礎的遊戲體驗,而這些計畫正在為遊戲開發領域帶來不同的新氣象。

「我們相信遊戲,也就是所謂的互動性娛樂,其實並不只是純粹的硬體和軟體而已。遊戲不關乎於像素,而是關乎於人,是聚集人們重要的因素。」微軟負責人Phil Spencer說道:「遊戲建立了橋樑並產生牽絆,讓世界各地的人們產生了共鳴。而微軟Xbox的使命正是創造歡樂和建立社群–這就是我們在這裡的原因。」

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