
亞洲最大網路派對WirForce 2026今日於台北世貿一館登場,活動將一路展開至9月27日,延續四天三夜、96小時不間斷的LAN Party精神。今年WirForce首度移師台北世貿一館,場地規模較過往放大三倍,並全面升級舞台硬體、展區內容與網路基礎建設,打造更大規模、更高互動、更具沉浸感的數位娛樂嘉年華。
不同於傳統展覽以展示為主,WirForce以玩家實際參與為核心。從BYOC玩家自備電腦進場、硬體設備展示、現場實況直播,到品牌互動、ACG內容與舞台演出,活動現場串聯遊戲科技、創作者社群與年輕世代娛樂文化。今年大會更導入自研AI網路管理系統,並結合中華電信網路技術支援,支撐現場遊戲下載、連線競技、實況直播與台日VTuber異地共演等需求,讓WirForce 2026成為觀察台灣遊戲科技與數位娛樂產業的重要現場。
就肆電競執行長黃智仁表示:「WirForce從玩家社群出發,走到今年首度移師台北世貿一館,代表的不只是場地變大,而是台灣數位娛樂生態正在持續成長。當玩家、科技品牌、創作者與觀眾在同一個場域相遇,WirForce就不只是展覽,而是一個讓遊戲、硬體、內容與社群真正產生連結的平台。今年我們也透過AI網路管理與網路基礎建設升級,希望讓玩家、實況主與現場觀眾都能感受到更穩定、更完整的娛樂體驗。」

WirForce過往在花博舉辦期間,曾創下現場人流超過20萬、線上轉播觀看次數突破100萬、全場直播總時數上看1000小時的成績。今年移師台北世貿一館,不只是場地擴大,更是活動規格與產業能量的全面升級。
隨著場地規模放大三倍,WirForce 2026將能承載更完整的舞台內容、品牌展示與玩家互動體驗。對科技與硬體品牌而言,這裡不只是產品曝光場域,更是能直接接觸核心玩家、觀察設備需求與社群消費力的實體平台;對一般觀眾而言,也能從試玩、表演、打卡與互動中,進一步認識新世代玩家文化。

作為WirForce最具代表性的核心內容,BYOC(Bring Your Own Computer)讓玩家自備電腦、主機與周邊設備進場,進行長時間連線遊戲、社群交流與現場互動。今年 BYOC 報名開賣後迅速額滿,千人LAN Party再度成為活動焦點,全場硬體設備價值更突破新台幣億元規模。
從2025年BYOC玩家數據來看,玩家實際報到率達97%,平均參與時間超過66小時,使用設備涵蓋桌機、筆電與家用主機,反映核心玩家對硬體效能、連線品質與沉浸體驗的高度需求。隨著玩家設備持續升級,WirForce也成為3C硬體、電競周邊與遊戲科技品牌觀察市場趨勢的重要入口。

中華電信自2017年起即參與WirForce,今年持續擔任大會唯一指定網路合作夥伴,並為活動建置10G網路專線,降低大型活動尖峰時段可能出現的網路延遲,讓玩家在多人同時連線時,也能享有更穩定、低延遲的連線體驗。
今年現場不只需要支撐大量玩家進行遊戲下載與連線競技,也要因應實況主移動直播、舞台內容即時傳輸,以及日本與台灣VTuber異地共演等需求。透過AI網路管理系統與電信網路技術支援,WirForce 2026將遊戲、直播、內容展演與玩家社群串聯成更穩定、更即時的數位娛樂現場。

今年WirForce 2026集結多家科技與電競硬體品牌進駐,讓產品展示不再只是規格陳列,而是轉化為玩家能實際參與的互動體驗。技嘉AORUS將打造「AORUS神域試煉」,透過電競設備體驗、遊戲挑戰與陣營積分對決,讓玩家在任務中感受產品效能。
FSP全漢與ZOTAC GAMING攜手推出「MISSION FUZZ」主題攤位,結合硬體產品與任務挑戰;MONTECH君主科技則帶來散熱器、積木風扇與機殼新品體驗。從硬體展示到玩家互動,WirForce 2026也讓科技品牌更直接走進玩家社群,展現電競硬體與數位娛樂結合的新場景。

除了BYOC與科技硬體展示,今年WirForce 2026也將以更豐富的舞台活動內容,讓一般民眾更容易走進玩家文化。活動邀請日本動畫歌姬藍井艾露、人氣Coser伊織萌登場,並集結問號、鳥屎、Ring、風動等創作者與音樂人接力演出,帶來橫跨音樂、動漫、創作與社群互動的現場內容。
現場也規劃24H戰鬥陀螺區與戰鬥陀螺大賽、24H殘酷舞台線上直播、hololive聯名周邊與多元品牌互動體驗。從遊戲硬體到網路技術,從玩家設備到舞台展演,WirForce 2026已不只是亞洲最大網路派對,更是台灣科技產業、創作者經濟與新世代娛樂文化交會的年度舞台。

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