星期五, 29 3 月, 2024

三度參「戰」!Wargaming台北電玩展精彩出擊、遊戲製作人親身訪談

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迎接2016台北國際電玩展,三度參展的Wargaming除了提供旗下最熱門的《戰車世界》、甫於去年上市的《戰艦世界》、集蒐式卡牌策略遊戲《戰車世界:點將錄》等多款遊戲讓玩家盡情體驗外,更於現場展示出幾近逼真、高達兩層樓的「大和號」戰艦、供玩家拍照留念。而在開展首日,Wargaming安排了WG Girls的火辣性感熱舞作為開場,緊接著由國軍三軍儀隊的退除役官兵所組成的退儀邦,帶來的精彩的花槍表演,可說是台北電玩展的首次創舉!

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圖為Wargaming總部《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov(左)與台灣索尼娛樂總經理江口達雄(右)。

Wargaming《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov也於開展首日公佈洛陽號驅逐艦正式登場於《戰艦世界》遊戲中,此外,Sony台灣分公司總經理江口達雄也上台致詞,表示《戰車世界》PS4版所帶來的高下載量,讓他覺得有Wargaming的加入十分開心,更期待未來與Wargaming能有更多合作機會。

《戰車世界》PS4版剛推出不到半個月,因此在台北電玩展中,我們特別邀請到Wargaming芝加哥-巴爾的摩開發工作室《戰車世界》PS4版資深遊戲設計師Chad Steingraber來到會場,親自解說《戰車世界》PS4版。Chad Steingraber於現場親自示範戰鬥的方式,並為玩家一一解說《戰車世界》PS4版的各種功能,玩家無不熱烈拍掌、盡顯期待且躍躍欲試的心情。

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Wargaming芝加哥-巴爾的摩開發工作室的資深遊戲設計師Chad Steingraber,主要負責《戰車世界:家用主機版》於Xbox、PS4平台中開發原創地圖設計與管理遊戲平衡。

另外,Wargaming行動裝置製作人Ozan Kocoglu及《戰艦世界》亞洲發行製作人Hisashi Yaginuma也來到了電玩展現場,ZEEK小編也與他們進行了簡短的專訪。Ozan Kocoglu是行動裝置專家,專精於手機電玩遊戲,現任職務為Wargaming手機遊戲製作人、同時負責亞太區域行動裝置相關業務,而他也是[Insert Coin!] 東京電視遊戲展覽的共同創辦人。而Hisashi Yaginuma則是專精於研究與數據分析,先前曾於Opera Software擔任工程師,隨後加入日商艾鳴網路遊戲擔任專案經理,同時也是首次踏入遊戲產業,後來在2015年加入Wargaming,目前擔任《戰艦世界》亞洲區總監。

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左為Wargaming《戰艦世界》亞洲發行製作人Hisashi Yaginuma,右為Wargaming行動裝置製作人Ozan Kocoglu。

首先針對Wargaming手遊的開發,Ozan Kocoglu提到《戰車世界》遊戲是從PC開始,但由於許多玩家因為經濟負擔等因素、而有了在手機上玩遊戲的需求,另一方面Wargaming也希望藉由多元平台的開發、達到更廣大的客群;因此,Wargaming開發出《戰車世界:閃擊戰》以及《戰車世界:點將錄》兩款行動裝置遊戲,並分別於2014年11月及2015年11月推出。

相較於PC版的遊戲,在手機等行動裝置平台上的遊戲,由於是在不同系統的外部平台上運作,像是Apple的iOS、Google的Android等等,所以要花更多精力去維護,製作時也相對較為複雜。雖然手遊的製作維護更為費心費力,但手遊版的《戰車世界》推出以來至今,全球已有4,200萬的玩家數,亞洲區則為1,500萬,這樣的表現讓Wargaming對於手遊的市場更有信心,接下來也會針對《戰車世界》手遊版進行更新改版、以及開發新遊戲。Ozan Kocoglu也跟我們提到,《戰車世界:閃擊戰》是Wargaming目前最大的手遊、也是主力重點,今年這款手遊會有大改版、增加新的內容,甚至會引進手遊的電競遊戲,玩家們敬請期待!

而對於當前最夯的VR,Ozan Kocoglu則是表示Wargaming一直以來、對VR都相當有興趣,但現階段Wargaming的VR會是以教育及娛樂的成分居多,而非遊戲;針對是否要進一步開發VR版遊戲這個問題,他指出目前還需要持續觀察市場,確認有市場後再行決定。

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《戰車世界:閃擊戰》可於平板電腦、智慧型手機、與個人電腦等多元平台裝置上進行遊戲。

至於在去年9月才推出的《戰艦世界》,Hisashi Yaginuma提到,《戰艦世界》截至目前為止,全球的玩家數共有16萬,能夠在短時間內擁有這樣的成績,算是表現十分亮眼;而就整個亞洲區來看,台灣的玩家佔了20%~30%,加上日本的玩家則代大約佔了50%~60%。《戰艦世界》的下一步將推出全新的團隊作戰(team battle)玩法,預計在今年2月公布,Hisashi Yaginuma表示現有版本的遊戲,對戰人數固定,但改版更新後的團隊作戰則可以自定團隊人數,這可以說是《戰艦世界》進階到電競前的預先測試練習,未來將朝向專業電競去發展。 

談到《戰艦世界》是否也會拓展至其他遊戲平台,Hisashi Yaginuma與Ozan Kocoglu不約而同地都指出Wargaming向來都是先把PC版的遊戲先做到完善,等到PC版遊戲高階部份的硬體確認沒問題、且能運作順利後,才會去考慮手機、PS4、Xbox等其他版本遊戲的開發。Hisashi Yaginuma同時提到現階段《戰艦世界》首要之務是發展戰艦。

針對這次的台北國際電玩展,Wargaming也特別在《戰艦世界》中推出屬於中華民國海軍的第一艘軍艦「洛陽艦」。另外在專訪中,Hisashi Yaginuma也開心的與我們分享到,他心中最想開發並放入遊戲中的夢想戰艦就是「超級大和號(Super Yamato)」,他表示現行遊戲中已有「大和號」,若要加入「超級大和號」,就必須要開發出更高階的戰艦等級,即便難度相對較高,但他仍相信有朝一日能夠實現這樣的夢想。 

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針對這次台北國際電玩展,為了回饋台灣玩家所推出的「洛陽艦」。

在這次2016台北國際電玩展中,Wargaming提供了百台以上遊戲機台,讓玩家親身體驗旗下的《戰車世界》、《戰艦世界》、《戰車世界:家用主機版》、《戰車世界:閃擊戰》、及《戰車世界:點將錄》等五款精彩作品。除此之外,每天將有超過20位WG Girl帶來精彩表演並與玩家同樂、一同享受刺激的對戰時刻。

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Wargaming展區的另一大亮點則是那艘高達兩層樓的「大和號」戰艦,同時也是《戰艦世界》遊戲中日本線10階戰鬥艦,除了讓玩家在遊戲中體驗外,玩家也可以登上甲板,親身感受征戰四海的壯闊情懷。

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Wargaming展區中高達兩層樓的「大和號」戰艦相當搶眼。

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2016台北國際電玩展Wargaming將持續展出至2月2日,還未前往體驗的玩家粉絲們,趕緊前往台北世貿一館A221攤位的Wargaming展區中大玩特玩吧,更多相關資訊與完整活動詳情,可至Wargaming官網查看

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Irene
Irene
投入公關產業主要負責汽車產業相關的媒體公關與活動規劃執行,曾任頤德公關的資深專案企劃,服務過的客戶包括Subaru、Ford、M-Benz等,現為電子雜誌ZEEK玩家誌車線與科技時尚編輯。
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